魯迅文學(xué)獎得主石一楓推出新作《入魂槍》 呈現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)的熱血與悲歡
人民網(wǎng)北京11月17日電 (韋衍行)近日,魯迅文學(xué)獎得主石一楓全新長篇《入魂槍》由人民文學(xué)出版社出版。這部小說通過幾位早年電競選手的傳奇經(jīng)歷,講述了一段融會成長、家庭、愛情友情等豐富元素的人生故事。
《入魂槍》封面。人民文學(xué)出版社供圖
近年來,電競比賽成為網(wǎng)絡(luò)平臺上的熱門話題。電子競技行業(yè)的發(fā)展,與現(xiàn)代科技變革正向同步,也是社會變遷的一個縮影。《入魂槍》直面電子競技題材,將人物的悲欣融入時代背景,通過兩代電競?cè)说那猩斫?jīng)歷,呈現(xiàn)出近二十年電競產(chǎn)業(yè)由始至盛的熱血與悲歡。
從電競的視角切入,對當下、現(xiàn)實,對人物命運加以記錄和思索,石一楓嘗試了一個當代嚴肅文學(xué)領(lǐng)域很少關(guān)注的題材。《入魂槍》向大眾展現(xiàn)了電競選手的心路歷程,讓社會對這個火熱的新興產(chǎn)業(yè)有更立體、全面的了解,進一步增加社會的理解和包容性,讓更多人了解這個正規(guī)行業(yè)的內(nèi)幕和艱辛,也讓更多青少年讀者拓寬視野,加深認識,正確地對待電子游戲競技。
“電子游戲本身就是一部發(fā)展史,而寫長篇小說有一個意義,就是把某一個范疇里邊的歷史,或者說把某一個類型的歷史給梳理、記錄下來,我想那就寫一個關(guān)于游戲發(fā)展的歷史!笔粭鞅硎,“好的現(xiàn)實主義吸引人,我覺得通過小說來反思現(xiàn)實生活,它天生具有可讀性,F(xiàn)實生活是我們最有熱情琢磨的一件事兒,人有熱情琢磨這件事,那它就是吸引人。架空的東西對我來說反而沒有意義。”
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